Gamester | Eventos |   Contrataciones


MICA13
11/04/2013

El MICA es el primer espacio en la Argentina que concentra en un mismo lugar, las diferentes actividades de las industrias culturales con el objeto de generar negocios, intercambiar información y presentar su producción a los principales referentes de todo el mundo. Los sectores que participan son: artes escénicas, audiovisual, diseño, editorial, música y videojuegos.

Productores y artistas tendrán la posibilidad, durante cuatro días, de encontrarse con las principales empresas de Industrias Culturales de todo el mundo y abrir nuevas oportunidades de negocios.



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Feria del Libro
25/04/2013

La Feria Internacional del Libro de Buenos Aires ocupa más de 45.000 metros cuadrados y es la más concurrida en el mundo de habla hispana. Durante sus tres semanas de duración la visitan más de un millón de lectores y más de diez mil profesionales del libro.

Gamester participa de la Ferial del Libro 2013 coordinando una mesa redonda titulada "Nuevas perspectivas en videojuegos"

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Game Work Jam
06/10/2012

Game Work Jam es un programa de emprendedorismo de juegos creado por Gamester, con el objetivo general de desarrollar la industria trabajando colaborativamente en proyectos propuestos por equipos que tienen la necesidad de dirección, ayuda y mentoría externa.

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GlobalGameJam 2013
Image Campus
25/01/2013

Global Game Jam (GGJ) es el mayor evento a nivel mundial de creación de juegos, ocurre anualmente a fines de Enero. GGJ junta a miles de entusiastas de los juegos participando por medio de múltiples eventos locales en el globo. GGJ es un proyecto de International Game Developers Association (IGDA).
El evento busca reunir en un mismo lugar a estudiantes, hobistas y profesionales para crear juegos completos durante el transcurso de un solo fin de semana.

Evento de acceso gratuito pero de pre-acreditación obligatoria.


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Game Jam
Centro Cultural San Martin
10/11/2012

La actividad está orientada a personas sin experiencia en desarrollo de videojuegos, interesadas en aprender e interiorizarse en la realización de videojuegos. Se organizará en 8 grupos de 3 o 4 personas cada uno, conformados por artistas y programadores (o personas con conocimientos técnicos).
El espíritu de la GAME JAM consiste en crear rapidamente prototipos de videojuegos. Surgió en el ámbito independiente como una forma de generar nuevas ideas originales.

En una primera instancia se introduce a los participantes en la técnica de prototipado de videojuegos con el objetivo de nivelar sus conocimientos.

JUGAR LOS JUEGOS



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preMica CUYO
Secretaría de Cultura Nacional
01/11/2012

Para profundizar la participación federal de las industrias culturales del país, en el marco del próximo Mercado de Industrias Culturales Argentinas 2013, durante los días 31 de mayo, al 2 de Junio de 2012 se realizará el PreMica de la región CUYO (La Rioja, San Juan, San Luis, Mendoza) en la ciudad de San Juan.

Durante el PreMica se combinará la formación y la capacitación de productores de la región, con una serie de muestras y espectáculos en vivo de cada sector, junto con rondas de negocios.

Esta actividad se propone avanzar hacia la consolidación de mercados regionales su vinculación con el mercado nacional e internacional.

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Game On!.
Centro Cultural Español en Buenos Aires
25/10/2012

“Arte es todo lo que los hombres llaman arte” (Dino Formaggio) ¿Por qué no los videojuegos?
Game on!El arte en juego nace como una propuesta a explorar las relaciones entre arte y videojuegos y en consecuencia las implicancias que el dispositivo tiene en los diversos campos de la sociedad actual, cultura, educación, medicina, periodismo, entretenimiento, entre otros.

Game on! explora las interrelaciones que se dan entre arte-videojuegos-sociedad desde el interior mismo de los campos del arte y el videojuego. Indaga en propuestas creadas por desarrolladores de videojuegos, programadores y artistas que provocan los límites del arte y el videojuego. Son obras que transcienden las definiciones tradicionales hasta las que hoy estábamos acostumbrados.

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EVA X
UAI: Sede CAETI
02/11/2012

EVA celebra sus primeros diez años de vida. Organizada por ADVA, se presenta como un espacio de encuentro, diálogo y capacitación. Habrá workshops, mesas redondas, conferencias, talleres, recruitment y charlas. Se tratarán temas que, de una manera amplia, expandan los horizontes de las empresas nacionales a partir de la participación de importantes keynote speakers internacionales, aportando conocimiento y experiencia.

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Expo Advergaming 2012
13/06/2012

Advergaming es la primera exposición de Argentina en su género, uniendo a los desarrolladores de videojuegos y las agencias de marketing y publicidad.

Gamester y Objeto a, creadores y organizadores del evento, identificaron una brecha significativa entre los dos actores más importantes de este mercado. Esta motivación los lleva a realizar un evento cuyo primer objetivo es desarrollar un nicho que está instalado como la opción mas innovadora y concreta en materia de marketing. Entendemos que actualmente no se están maximizando los beneficios de esta relación con futuro innegable.
El evento contará con un formato de Tres Dias | Tres Tracks ofreciendo por día una dinámica concreta de Capacitación, Exposición y Negocios.

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preMica CENTRO - Cordoba
Secretaría de Cultura Nacional
05/07/2012

Para profundizar la participación federal de las industrias culturales del país, en el marco del próximo Mercado de Industrias Culturales Argentinas 2013, durante los días 5, 6 Y 7 de julio de 2012 se realizará el PreMica de la región CENTRO (Córdoba, Santa Fe y Entre Ríos) en la ciudad de Córdoba.

Durante el PreMica se combinará la formación y la capacitación de productores de la región, con una serie de muestras y espectáculos en vivo de cada sector, junto con rondas de negocios.

Esta actividad se propone avanzar hacia la consolidación de mercados regionales su vinculación con el mercado nacional e internacional.

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preMica BUENOS AIRES
Secretaría de Cultura Nacional
27/09/2012

Para profundizar la participación federal de las industrias culturales del país, en el marco del próximo Mercado de Industrias Culturales Argentinas 2013, durante los días 27, 28 Y 29 de septiembre de 2012 se realizará el PreMica de la región Buenos Aires en la ciudad de La Plata.

Durante el PreMica se combinará la formación y la capacitación de productores de la región, con una serie de muestras y espectáculos en vivo de cada sector, junto con rondas de negocios.

Esta actividad se propone avanzar hacia la consolidación de mercados regionales su vinculación con el mercado nacional e internacional.

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preMica NOA - Tucuman
Secretaría de Cultura Nacional
31/05/2012

Para profundizar la participación federal de las industrias culturales del país, en el marco del próximo Mercado de Industrias Culturales Argentinas 2013, durante los días 31 de mayo, al 2 de Junio de 2012 se realizará el PreMica de la región NOA (Catamarca, Jujuy, Salta, Santiago del Estero, Tucuman) en la ciudad de Tucuman.

Durante el PreMica se combinará la formación y la capacitación de productores de la región, con una serie de muestras y espectáculos en vivo de cada sector, junto con rondas de negocios.

Esta actividad se propone avanzar hacia la consolidación de mercados regionales su vinculación con el mercado nacional e internacional.

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preMica NEA - Formosa
Secretaría de Cultura Nacional
29/03/2012

Para profundizar la participación federal de las industrias culturales del país, en el marco del próximo Mercado de Industrias Culturales Argentinas 2013, durante los días 29, 30, 31 de marzo de 2012 se realizará el PreMica de la región NEA (Chaco, Corrientes, Formosa y Misiones) en la ciudad de Formosa.

Durante el PreMica se combinará la formación y la capacitación de productores de la región, con una serie de muestras y espectáculos en vivo de cada sector, junto con rondas de negocios.

Esta actividad se propone avanzar hacia la consolidación de mercados regionales su vinculación con el mercado nacional e internacional.

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GlobalGameJam 2012
Image Campus
27/01/2012

Global Game Jam (GGJ) es el mayor evento a nivel mundial de creación de juegos, ocurre anualmente a fines de Enero. GGJ junta a miles de entusiastas de los juegos participando por medio de múltiples eventos locales en el globo. GGJ es un proyecto de International Game Developers Association (IGDA).

Es un evento masivo que busca poner en un mismo lugar a estudiantes, hobistas y profesionales para agruparse y crear juegos completos y jugables durante el transcurso de un solo fin de semana.

Este evento global promueve la creatividad en una atmósfera de cooperación y educación. En 2011 se crearon más de 1500 juegos por 6500 personas en mas de 150 sedes distribuidas en 44 países. Este año esperamos superar esos números y continuar con la tendencia de crecimiento de años anteriores.

Evento de acceso gratuito pero de pre-acreditación obligatoria.

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Square Enix
Latin American Contest
31/12/1969

Este concurso engloba toda la región de Latinoamérica y en él pueden participar profesionales y aficionados por igual. Esperamos que participen personas de diversos campos y que muchos desarolladores talentosos sean descubiertos mediante esta iniciativa.

Los ganadores de premios, así como otros participantes talentosos que cuentan con buen potencial, tendrán la oportunidad de mejorar todavía más sus habilidades y convertirse en creadores de videojuegos de primera categoría.

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Lanzamiento SSX
Electronic Arts
31/12/1969

Lanzamiento del último videojuego de EASports de nieve SSX.

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GAMESTER en Rosario
Jornada de Capacitación de Videojuegos
25/11/2011

- Para actualizar al docente en temas que deberán enfrentar en el nuevo esquema escolar que incluyó el elemento técnico de las computadoras.
- Para informar sobre los beneficios, y facilidades que proveen los videojuegos como herramienta pedagógica y educativa no solo de contenidos sino también de estimulación de habilidades.
- Para establecer un dialogo de contención grupal donde los maestros y profesores puedan plantear problemas, situaciones, y resultados del trabajo con computadoras.
- Proveer en el asistente las herramientas para discernir y evaluar los videojuegos del mercado, tanto los actuales como los antiguos.
- Dejar al asistente con la capacidad de realizar trabajos de investigación sobre videojuegos conociendo mercados, y plataformas.

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GAMESTER
en EVA 2011
11/11/2011

Gamester presenta en el evento EVA2011 el próximo 11 y 12 de Noviembre, los siguientes contenidos:
- Mesa Debate "Dinámica de trabajo para músicos en la industria"
- Mesa Debate "El impacto de la tecnología en el aula"
- Disertación sobre Mercadotecnia Coordinada con Alejandro Iparraguirre
- Taller de Prototipado de videojuegos en papel con Guillermo Averbuj en 2 ediciones: para alumnos de secundario y para público general.

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COREAR
en EVA 2011
16/09/2011

COREAR es el primer concurso nacional de composición de música para videojuegos. Su objetivo es alentar, difundir la composición musical en ese género e introducir a los participantes en el trabajo profesional.

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Videojuegos en el Modelo 1 a 1
Simposio Internacional de Edutainment
15/08/2011

Estamos convencidos que lograr un mayor acercamiento entre desarrolladores, investigadores y académicos para conseguir una investigación educativa con más impacto, aportaría bondades garantizadas para el desarrollo de la innovación

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IV Jornadas de Videojuegos
Santa Fe 2011
09/09/2011

Las jornadas son organizadas por la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas (FICH) de la UNL y el Ministerio de la Producción de la Provincia de Santa Fe, con el objetivo de dar a conocer los avances relacionados con la industria de videojuegos del país y de la región, así como sus últimos desarrollos. Además, se expondrán casos exitosos y propuestas de soluciones tecnológicas, promoviendo un espacio de encuentro, comunicación y colaboración entre las empresas, la Universidad y el Estado.

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Videojuegos en el Modelo 1 a 1
Simposio Internacional de Edutainment
15/08/2011

Estamos convencidos que lograr un mayor acercamiento entre desarrolladores, investigadores y académicos para conseguir una investigación educativa con más impacto, aportaría bondades garantizadas para el desarrollo de la innovación

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